Airsoft CMD · Coalición de Milsim Dominicano
Vive la experiencia táctica más realista de República Dominicana
Somos una comunidad dedicada a la práctica responsable del airsoft: trabajo en equipo, disciplina, estrategia y recreación táctica en un ambiente seguro y organizado.
Reunimos a jugadores nuevos y experimentados en entrenamientos, partidas recreativas, simulaciones militares (MilSim), eventos competitivos y actividades de integración.
¿Nunca has jugado? Nosotros te ayudamos a comenzar.
¿Qué es el airsoft?
Una actividad deportiva y recreativa en la que se usan réplicas de entrenamiento que disparan pequeñas esferas biodegradables de plástico (BBs). Las partidas recrean escenarios tácticos: rescates, defensa de objetivos, misiones de reconocimiento y simulaciones militares.
A diferencia de los videojuegos, el airsoft exige:
¿Por qué unirte a CMD?
Forma parte de uno de los clubes más activos de República Dominicana.
Aprende tácticas, procedimientos y fundamentos de seguridad.
Participa en actividades recreativas y competencias organizadas.
Promovemos el respeto, la camaradería y el juego limpio.
No necesitas experiencia previa para comenzar.
Promover el airsoft como actividad deportiva, recreativa y educativa, fomentando la disciplina, el liderazgo, el trabajo en equipo y la responsabilidad.
Ser la organización de referencia del airsoft dominicano, impulsando el crecimiento de la comunidad con eventos, entrenamiento y estándares de seguridad de alto nivel.
Valores
⚠️ Reglas básicas de seguridad
La seguridad es nuestra máxima prioridad.
- Protección ocular obligatoriaTodo jugador debe usar protección ocular adecuada dentro de las áreas de juego.
- Dedo fuera del gatilloMantén el dedo fuera del gatillo hasta que estés listo para disparar.
- Cañón en dirección seguraNunca apuntes una réplica hacia personas fuera del área autorizada.
- Seguro mecánico activadoMantén la réplica en modo seguro cuando no estés participando activamente.
- Límites de potenciaToda réplica debe cumplir los límites establecidos en el reglamento del evento.
- Verificación previaLas réplicas pueden ser inspeccionadas y cronometradas antes de cada actividad.
Código de conducta
Todos los participantes deben:
- Declarar sus impactos de manera honesta.
- Respetar a árbitros y organizadores.
- Evitar lenguaje ofensivo o conductas agresivas.
- Mantener una actitud deportiva.
- Respetar las decisiones de seguridad.
- Cuidar las instalaciones donde se realizan los eventos.
El incumplimiento de estas normas puede resultar en la expulsión de una actividad.
Equipamiento básico para comenzar
- Protección ocular certificada
- Réplica de airsoft
- Munición BB adecuada
- Protección facial
- Uniforme cómodo
- Botas o calzado resistente
- Guantes
- Agua e hidratación
- Equipo táctico ligero
Modalidades de juego
Enfrentamientos casuales orientados a la diversión y el aprendizaje.
Simulaciones militares con objetivos, mando, logística y estrategia avanzada.
Combate en espacios cerrados donde predominan la rapidez y la precisión.
Competencias organizadas bajo reglamentos específicos.
Modos de juego CMD
En cada partida el organizador elige el modo; su mecánica aparece en la app de cada jugador para agilizar el briefing.
💀AniquilaciónEliminación total del bando contrario. Sin objetivos: gana quien quede en pie.
- Preparación
- Cada bando sale desde su punto de partida en extremos opuestos del campo.
- Desarrollo
- Los jugadores eliminados cantan «HIT», levantan la mano o el pañuelo rojo y salen del campo hacia la Zona de Muertos. Los muertos no hablan (Art. 21).
- Reaparición
- Sin reaparición.
- Victoria
- Gana el bando que elimine a todos los rivales. Si se acaba el tiempo, gana el que tenga más jugadores vivos.
- Para el líder
- Mantén la cohesión: avanza por parejas y evita dispersar al bando. Cada baja cuenta.
🚩Captura la banderaRobar la bandera rival y llevarla a la base propia mientras se defiende la propia.
- Preparación
- Cada bando tiene una bandera de su color (azul o amarilla) en su base, visible y a la altura del pecho.
- Desarrollo
- Para capturar hay que tomar la bandera rival y llevarla hasta la propia base. Quien la porta y es eliminado la deja caer en ese punto; un compañero puede recogerla.
- Reaparición
- Los eliminados regresan a su base, esperan 60 segundos y vuelven al juego.
- Victoria
- Gana quien complete más capturas (objetivos) al final del tiempo. Una captura solo cuenta si la bandera propia está en su sitio.
- Para el líder
- Divide al bando: un grupo de asalto rápido y otro de defensa. Asigna un escolta al portador.
🏳️DominaciónControlar el mayor número de zonas durante el mayor tiempo posible.
- Preparación
- Se colocan 3 o más zonas numeradas con un banderín o pañuelo neutral.
- Desarrollo
- Para tomar una zona, el jugador coloca el pañuelo de su color sin enemigos vivos a 5 metros. Cada 5 minutos el árbitro suma 1 punto por cada zona controlada.
- Reaparición
- Reaparición en la base propia tras 60 segundos.
- Victoria
- Gana el bando con más puntos de control (registrados como objetivos) al final del tiempo.
- Para el líder
- Asegura primero la zona más cercana y mantén una reserva para retomar las que se pierdan.
⛰️Rey de la colinaUn solo punto central: gana quien acumule más tiempo controlándolo.
- Preparación
- En el centro del campo se coloca un punto de control con dos cronómetros (uno por bando) o un reloj de ajedrez.
- Desarrollo
- El bando que controla el punto activa su cronómetro. Si el rival lo toma, detiene ese reloj y activa el suyo.
- Reaparición
- Reaparición en la base tras 30 segundos.
- Victoria
- Gana el bando con más tiempo acumulado. Se registra 1 objetivo al ganador.
- Para el líder
- No regales el centro: rodéalo con fuego de cobertura antes de entrar.
🕴️Escolta VIPUn bando escolta a un VIP hasta la extracción; el otro debe eliminarlo.
- Preparación
- El bando escolta designa un VIP identificado con un brazalete; solo puede usar réplica secundaria (pistola).
- Desarrollo
- El VIP tiene 3 vidas: cada impacto requiere que un escolta lo toque durante 30 segundos para «curarlo». Al tercer impacto queda eliminado.
- Reaparición
- Escoltas y atacantes reaparecen en su base tras 60 segundos; el VIP no reaparece.
- Victoria
- Escoltas: el VIP llega a la zona de extracción (1 objetivo). Atacantes: eliminan al VIP o se acaba el tiempo. En la siguiente partida se invierten los papeles.
- Para el líder
- Escolta: formación en diamante alrededor del VIP. Atacantes: emboscada en los pasos obligados.
🆘Rescate de rehenesLos atacantes deben extraer al rehén custodiado por los defensores.
- Preparación
- Los defensores custodian a uno o dos rehenes (jugador desarmado o maniquí) dentro de una estructura.
- Desarrollo
- Para liberarlo, un atacante debe tocarlo y escoltarlo de la mano hasta la zona de extracción. Si el escolta cae, el rehén queda donde está.
- Reaparición
- Los atacantes reaparecen tras 60 segundos; los defensores no reaparecen.
- Victoria
- Atacantes: rehén en la zona de extracción (1 objetivo por rehén). Defensores: resisten hasta el final del tiempo.
- Para el líder
- Atacantes: fija a los defensores por un flanco y entra por otro. Prohibido disparar al rehén.
💣Búsqueda y destrucciónLos atacantes plantan una bomba en uno de dos puntos; los defensores deben desactivarla.
- Preparación
- Se marcan dos puntos de sabotaje (A y B). Los atacantes llevan el dispositivo con temporizador.
- Desarrollo
- Plantar exige 10 segundos sin interrupción. Una vez activada, la bomba explota a los 3 minutos salvo que un defensor la desactive en 10 segundos.
- Reaparición
- Sin reaparición.
- Victoria
- Atacantes: la bomba explota (1 objetivo por punto destruido). Defensores: la desactivan, eliminan a todos los atacantes o se acaba el tiempo.
- Para el líder
- Finge el ataque en un punto y carga en el otro. Defensores: no dejes un punto sin vigilancia.
🏰Asalto y defensaUn bando defiende una posición fortificada y el otro debe tomarla antes del tiempo.
- Preparación
- Los defensores tienen 5 minutos para fortificar la posición antes del inicio.
- Desarrollo
- Los atacantes deben tocar el objetivo final (bandera, caja o radio) dentro de la posición.
- Reaparición
- Atacantes con reaparición ilimitada tras 30 segundos; defensores con una sola reaparición o mediante médico.
- Victoria
- Atacantes: tocan el objetivo (1 objetivo). Defensores: resisten hasta el final. Luego se invierten los papeles.
- Para el líder
- Atacantes: oleadas coordinadas, no goteo de jugadores. Defensores: cubre todos los accesos.
📦Recuperación de suministrosRecoger las cajas repartidas por el campo y llevarlas a la base propia.
- Preparación
- Se reparten de 6 a 10 cajas o bolsas de suministros en zonas neutrales.
- Desarrollo
- Cada jugador puede cargar una sola caja y debe caminar mientras la lleva. Si es eliminado, la deja caer en ese punto.
- Reaparición
- Reaparición en la base tras 60 segundos.
- Victoria
- Gana el bando con más cajas en su base al final (cada caja es un objetivo). Se pueden robar cajas de la base enemiga.
- Para el líder
- Asigna corredores y cobertura. Proteger lo ya recuperado vale tanto como buscar más.
🎖️Operación MilSimMisión con objetivos encadenados, cadena de mando, comunicaciones y médicos.
- Preparación
- Cada bando recibe una orden de misión con objetivos en secuencia (reconocimiento, sabotaje, captura de información y extracción). Se designan médicos.
- Desarrollo
- Un objetivo solo se habilita al completar el anterior. Los eliminados piden «MÉDICO» y permanecen en su posición (Art. 22); si no son atendidos en 2 minutos, van a la reaparición.
- Reaparición
- Por oleadas cada 10 minutos desde el punto de partida del bando.
- Victoria
- Gana el bando que complete más objetivos de su misión. En empate decide el número de eliminaciones.
- Para el líder
- Usa la radio y los informes de situación. Mantén reserva y protege a tus médicos.
Sistema de Rangos CMD
Los rangos no se obtienen por tiempo, sino por mérito.
Miembro nuevo en proceso de integración. Aprende normas, seguridad y cultura del club.
Miembro activo que conoce las reglas y participa regularmente.
Jugador con experiencia demostrada, buen desempeño y dominio de procedimientos básicos.
Miembro con habilidades específicas: comunicaciones, reconocimiento, navegación, roles de apoyo u organización de eventos.
Capaz de dirigir pequeños equipos durante entrenamientos y eventos.
Coordina varias escuadras y apoya la planificación de operaciones.
Responsable de áreas estratégicas, planificación de eventos y supervisión de líderes.
Máxima jerarquía del sistema CMD: dirección general, representación institucional, supervisión de operaciones y desarrollo de la organización. Representa liderazgo, trayectoria y servicio excepcional a la comunidad.
Criterios de ascenso:
- Participación constante
- Asistencia a eventos
- Conocimiento de seguridad
- Trabajo en equipo
- Liderazgo demostrado
- Aporte a la comunidad
- Organización de actividades
- Representación positiva de CMD
«El rango no representa autoridad sobre los demás; representa responsabilidad hacia la comunidad.»
Preguntas frecuentes
¿Necesito experiencia previa?
No. Los nuevos jugadores son bienvenidos: te orientamos desde el primer día.
¿Puedo alquilar equipo?
Depende del evento: en algunos hay opciones de préstamo o alquiler. Pregúntanos antes de tu primera partida.
¿Cuál es la edad mínima?
18 años. Desde los 16 años se admite el ingreso con autorización escrita y notarizada de los padres o tutores legales (Reglamento CMD, Art. 1).
¿El airsoft es seguro?
Sí, cuando se respetan las normas y se usa la protección adecuada.
¿Las réplicas son armas reales?
No. Son dispositivos deportivos diseñados exclusivamente para la práctica del airsoft.
Sobre Airsoft CMD
La Coalición de Milsim Dominicano (CMD) trabaja para fortalecer la comunidad airsoft nacional con actividades organizadas, entrenamientos, eventos especiales y la promoción de buenas prácticas de seguridad.
Nuestro objetivo: experiencias inmersivas que combinen recreación, estrategia y compañerismo en un entorno profesional y seguro.
¿Es tu primera vez?
Te orientamos sobre equipo, reglas y próximos eventos para que empieces de forma segura.
💬 Hablar por WhatsAppNo se pudo cargar el mapa (¿sin conexión?).